AttachToComponentしたコンポーネントに対してUPrimitiveComponent::SetPhysMaterialOverrideが反映されない

お世話になっております。

UE4.21環境で再現を試みているのですが、未だ同様の現象を確認できてなく FBodyInstance::UpdatePhysicalMaterials
における FPhysicsCommand::ExecuteWrite , ApplyMaterialToInstanceShapes_AssumesLocked 共に処理が走っている状況です。
(先日UE4.21では再現しUE4.22では再現しないとご回答したのですが、誤ってActorHandleのAsyncActorの方でnullか否かを確認していました。大変申し訳ありません)

もしかすると何か検証手順に何か誤りがあるのかもしれませんので、お手数をおかけして申し訳ないのですが、再現プロジェクトをご用意頂けますと大変助かります。ご検討いただけますと幸いです。

よろしくお願いいたします。