AIがプレイヤーに追い付けない状態を取得したい

ご回答頂き、ありがとうございます。
時間内に完了しない時に失敗を返せるものがあるのですね。確かに、こちらで実現できそうです。
また、参照のタイミングやEPathFollowingResultについても、補足頂きありがとうございます。Navmesh上での移動ができなくなった結果のものだったのですね。また一つ勉強させて頂きました。

ビヘイビアツリーの勉強中で今一つ理解が追い付いていないのですが、失敗を返すということはMoveToで移動している速度は0に戻るという事でしょうか?
下図のように組みなおしてみましたが、waitを5秒挟んでいるにも関わらず、移動し続けてしまいます。MoveToTargetタスクがTimeLimitで失敗したら、Selectorに伴って次のWaitが呼ばれると解釈しているのですが、間違っていますでしょうか?
ご教授の程、よろしくお願いいたします。