プレイヤーを追跡するためにAI Move Toのブループリントを使っています。
それに加えて、プレイヤーとの距離が一定以下になったら追跡を停止して攻撃モーションを行うプログラムを作りたいと考えています。
しかし、簡単なbranch文を使って実装させても、攻撃モーションを行いながら追跡を続けてしまいます。
AI Move Toを中断するブループリント、またはAI Move Toの代替手段があれば教えていただけないでしょうか?
プレイヤーを追跡するためにAI Move Toのブループリントを使っています。
それに加えて、プレイヤーとの距離が一定以下になったら追跡を停止して攻撃モーションを行うプログラムを作りたいと考えています。
しかし、簡単なbranch文を使って実装させても、攻撃モーションを行いながら追跡を続けてしまいます。
AI Move Toを中断するブループリント、またはAI Move Toの代替手段があれば教えていただけないでしょうか?