特定のベクトルをAddForceすると予期しない停止をする

一つ必要な設定を記述し忘れていました、申し訳ないです。

PhysicMaterialのFriction Combine ModeをMinかMultiplyにしないと摩擦が発生するのでアクタの速度が目標速度に近づかず、この現象は発生しません。

また、Enable Gravityを無効にし、空中に浮かせた状態で実行しても発生しました。この時、Physic Materialをデフォルト(None)にしても再現できました。

不可解な挙動ですね…