特定のベクトルをAddForceすると予期しない停止をする

バグがあるとしてもAddForceそのものではなくて物理マテリアルの計算とかかもしれないです。AddForceは物理演算のパラメータの1つを変更するだけなので。

また、最初の投稿のイベントグラフを真似してみたのですが、ガクッと速度が落ちる現象自体は発生しませんでした。

static meshで変更した点はこれだけです。

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あとは物理マテリアルでFrictionを0にしています。

例えばUnreal Engine 5の物理マテリアルの文書をWebブラウザで開くと「まだ5.0に向けた更新はしていない」と画面下に表示されたりするので、どうするとよいのか良く分からないですね。