急に対応されるわけないとは思ってましたが気になったので4.12.0Preview2が出たので試してみましたがまだ落ちます。
この前は結果だけ報告しましたが同じ問題に直面して代替案が分からないって人がもしかしたらいるかもなので…
ノード構成を以下の画像のようにすればとりあえずAddActorWorldRotationを使った時と同じ挙動を得られます。