Actorに対して能動的にアタッチしたい

返信ありがとうございます。この方法で実装すると、ソケットを多く用意し、アタッチを実行する前にヒットポイントから最も近いソケットを「GetAllSocket」から検索してそのソケットにアタッチする方法になると思うのですが、大量のモデルがあると、そのすべてにソケットを用意する必要があります。モデルのスケルトンが複雑になると検索のコストも大きいと感じます。
Boneにアタッチはできないのでしょうか?公式ドキュメントによると「GetAllBoneName」という関数でBoneをすべて取得できる様なのですが、ブループリントでそのような関数は検索にヒットしませんでした。

Get All Bone Names | Unreal Engine 5.2 Documentation