ブループリントで配置したActorの向き

返信が遅くなりすみません

色々やってみましたが、やはり良く解らないということもあり、違うノードでやってみました。

とりあえずコリジョン内に入るとThirdPersoncharacterの向きにMeshが向いてくれました。
しかし、このやり方では、コリジョン内でThirdPersoncharacterが移動すると、移動した方向へは追従してくれません。
コリジョン内に入った時の向きになったままですが、今のノードの状態から、ThirdPersonCharacterの位置に追従してMeshが回転するようにはできませんでしょうか?