获取Actor里的某个Component的某个值

如果只是为了实现自己“通过一个字符串获取指定组件”这个想法的话可以用

AActor::GetComponentsByTag();

Tag是一个很常用的引擎功能,它不同于class需要先声明再使用,可以随时为Actor打Tag,判断有没有Tag。


图1 在头文件中的声明

图2 在蓝图中使用

图3 在场景大纲中为Actor编辑Tags

而要是为了学习虚幻引擎,编译源码是很好的学习手段。