噢是不是就需要自己去修改引擎的源码实现出类似GetComponentByClass()这样的功能,比如GetComponentByDisplayName(),然后编译好再重新来在自己写的这个C++类中调用
UActorComponent* FoundComponent = InActor->GetComponentByDisplayName("XXX");
看来得继续学习怎么编译源码才行了 ![]()
噢是不是就需要自己去修改引擎的源码实现出类似GetComponentByClass()这样的功能,比如GetComponentByDisplayName(),然后编译好再重新来在自己写的这个C++类中调用
UActorComponent* FoundComponent = InActor->GetComponentByDisplayName("XXX");
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