3dsMaxから書き出したスタティックメッシュのコリジョンについて

既に解決済みの問題かもしれませんが、これからの人の為にも回答の一つでも・・・

コリジョンは一体成型で作ると、絶対に凹メッシュが出来てしまうので、インポートすると壊れてしまいます。
なので、要素でバラバラにした「UCX_」メッシュで作成してください。
Mayaでスミマセンが、コリジョンはこんな感じです。

要素毎に色分けして見やすくしています。
右のOutlinerを見ると、建物のメッシュ(Tower01とHouse01)と、それに対応する「UCX_」コリジョンメッシュで構成されています。
(建物メッシュはハイドしています)

UEにインポートすると、こんな感じにすんなりコリジョンが付きます。

コリジョンの線が薄いので見え辛いですが・・・

サンプルの「ThirdPersonBP」に置いてテスト


問題なく、ブルーマン先生をコリジョンが阻んでくれます。