В вашей 3d-программе удалите дублируемую корневую кость, она может иметь имя самой сетки, по какой-то причине при экспорте сетки она добавляет кость имени сетки, а затем корень кости. Увеличьте масштаб в корневой кости и проверьте все имена в 3D-программе (например, max или blender и т. Д.), И вы увидите дополнительную, которая обычно не отображается в скелете в UE4