ソースプログラムで、5.0から5.11に変換したいのですが、うまくいかない。

VISUAL STUDIOでue5.1.1をダウンロードから、エディターの立ち上げまでできるように
なりましたが、
プロジェクトをコンパイルできないため、プロジェクトをエディターで編集、ゲーム作
成ができません。

unrealBuildToolなどが、調べたら出てきますが、方法がうまくいきません。

最終的には、5.11プロジェクトに変換し、パッケージにしたいと考えています。

良い方法があったら教えて下さい。よろしくお願いします。

5.4でコピーして、動かそうとすると、このエラーメッセージがでてしまいます。それで5.1にかえました。

プロジェクトがコンパイルできませんでした。Visual Studio で開きますか?

Running F:/GitHub2/UE5-main/UnrealEngine-ue5-main/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project=“F:/Users/セラフ/Documents/Unreal Projects/
City2_Beneath 5.1 5.5/City2_Beneath.uproject” -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE

Using bundled DotNet SDK version: 8.0.300
Running UnrealBuildTool: dotnet “…..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll” Development Win64 -Project=“F:/Users/?Z???t/Documents/Unreal Projects/
City2_Beneath 5.1 5.5/City2_Beneath.uproject” -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE

Log file: F:\GitHub2\UE5-main\UnrealEngine-ue5-main\Engine\Programs\UnrealBuildTool\Log.txt
Available x64 toolchains (2):

  • C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.40.33807
    (Family=14.40.33807, FamilyRank=5, Version=14.40.33811, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64)

  • C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Preview\VC\Tools\MSVC\14.41.33923
    (Family=14.41.33923, FamilyRank=5, Version=14.41.33923, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Preview, Architecture=x64)
    Unavailable x64 toolchains (3):

  • C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.33.31629
    (Family=14.33.31629, FamilyRank=5, Version=14.33.31631, Is64Bit=True, ReleaseChannel=
    Latest, Architecture=x64, Error=“UnrealBuildTool requires at minimum the MSVC 14.34.31933 toolchain. Please install a later toolchain such as 14.38.33130 from the Visual Studio installer.”)

  • C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133
    (Family=14.29.30133, FamilyRank=5, Version=14.29.30154, Is64Bit=True, ReleaseChannel=
    Latest, Architecture=x64, Error=“UnrealBuildTool requires at minimum the MSVC 14.34.31933 toolchain. Please install a later toolchain such as 14.38.33130 from the Visual Studio installer.”)

  • C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023
    (Family=14.16.27023, FamilyRank=5, Version=14.16.27051, Is64Bit=True, ReleaseChannel=
    Latest, Architecture=x64, Error=“UnrealBuildTool requires at minimum the MSVC 14.34.31933 toolchain. Please install a later toolchain such as 14.38.33130 from the Visual Studio installer.”)

Visual Studio 2022 compiler version 14.40.33811 is not a preferred version. Please use the latest preferred version 14.38.33130
Creating makefile for CitySampleEditor (no existing makefile)
Warning: [Upgrade]
Warning: [Upgrade] Using backward-compatible build settings. The latest version of UE sets the following values by default, which may require code changes:
Warning: [Upgrade] bLegacyParentIncludePaths = false => Omits module parent folders from include paths to reduce compiler command line length. (Previously: true).
Warning: [Upgrade] CppStandard = CppStandardVersion.Default => Updates C++ Standard to C++20 (Previously: CppStandardVersion.Cpp17).
Warning: [Upgrade] WindowsPlatform.bStrictConformanceMode = true => Updates MSVC strict conformance mode to true (Previously: false).
Warning: [Upgrade] bValidateFormatStrings = true => Enables compile-time validation of strings+args passed to UE_LOG. (Previously: false).
Warning: [Upgrade] Suppress this message by setting ‘DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V5;’ in CitySampleEditor.Target.cs, and explicitly overriding settings that differ from the new defaults.
Warning: [Upgrade]
Warning: [Upgrade]
Warning: [Upgrade] Using backward-compatible include order. The latest version of UE has changed the order of includes, which may require code changes. The current setting is:
Warning: [Upgrade] IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_3
Warning: [Upgrade] Suppress this message by setting ‘IncludeOrderVersion = EngineIncludeOrderVersion.Unreal5_5;’ in CitySampleEditor.Target.cs.
Warning: [Upgrade] Alternatively you can set this to ‘EngineIncludeOrderVersion.Latest’ to always use the latest include order. This will potentially cause compile errors when integrating new versions of the engine.
Warning: [Upgrade]
Warning: [Upgrade]
Warning: [Upgrade] The latest version of UE no longer supports CppStandardVersion.Cpp17 which may require code changes.
Warning: [Upgrade] Suppress this message by setting ‘CppStandard = CppStandardVersion.Cpp20;’ in CitySampleEditor.Target.cs.
Warning: [Upgrade]
Total execution time: 0.91 seconds
CitySampleEditor modifies the values of properties: [ bStrictConformanceMode: False != True ]. This is not allowed, as CitySampleEditor has build products in common with UnrealEditor.

Remove the modified setting, change CitySampleEditor to use a unique build environment by setting
‘BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Unique;’ in the CitySampleEditorTarget constructor, or set bOverrideBuildEnvironment = true to force this setting on.

プロジェクトの配置パスに日本語が含まれるため、C++プロジェクトはビルドできません
日本語がないパスに移動してから試してください

ありがとうございます。試してみます。

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5.1.1でパッケージ化に成功しました。しかし、少し主人公を走らせるとエラーが出てしまいます。
システム報告送信をしましたが、原因は何でしょうか?
CORE I7 7700 3.60GHz RAM32GB Geforce RTX4060 で動かしています。


キャラクターを走らせている動画。このあとクラッシュしてしまいました。
https://youtu.be/pTui8r9FJ0M

Visual Studioのチェーンツールをインストールしたり、flame workなどを追加インストールなどをしたことで、パッケージ化に成功しました。ありがとうございました。お世話になりました。