[UE4.12]Windows64bitのパッケージ化に失敗

いつもお世話になっております。

デジゲー博に出す予定のゲームをWindows(64bit)でパッケージ化しているのですが、毎回BuildFailedがでてパッケージ化に失敗しています。

以下、ログファイルです。

link text

自力で追ってみたのですが原因がわからず……
知恵をお借りしたいと思い、投稿させて頂きました。

ログでFailedで検索をかけてみてください。
このようにマテリアルでエラーが出ているようですが、まずはこれらと類似する問題を解決してみてはどうでしょう?

UE4Editor-Cmd: [2016.10.12-08.07.37:389][ 0]LogMaterial:Warning: Failed to compile Material /Game/CharCelShadingPack/Materials/M_CharCelShading_Hair.Mat_Cartoon_Hair for platform PCD3D_SM5, Default Material will be used in game.

ありがとうございます! 追ってみます。

Cook failedが出ているようです。

①[プロジェクト設定]→[パッケージ化]→[Cook only maps(this only affects cookall)にチェックを入れる
②[List of maps to include in a packaged build]にパッケージ化するレベルを指定する

これでパッケージ化できますでしょうか。

申し訳ございません、返信が遅れてしまいました。

ありがとうございます! 試してみます。

‘E:/workspace/vrzproject_main/Content/Main/Core/EVR_GAME_STATE.uasset’ has been saved with empty engine version. The asset will be loaded but may be incompatible.

という部分が怪しいような気がします。推測ですがバージョンを移行していませんか?もしかするとその際に互換性が崩れていたのかもしれません

少し古い情報ですがこちらが同じエラーのようです

試してみたのですが、Cook failedが出てしまいました。
mapを別プロジェクトに移動しても起きるため、再度ログを追ってみます。

ありがとうございます!

お忙しい中、ご回答ありがとうございます!
上記を元に調べた結果、このプロジェクトにHorrorPackを使用しているのが原因の可能性があることを突き止めました。

根本原因がまだわかってないですが、ここにあるアセットを整理した上でバージョン移行すると発生するかもしれないようです

HorrorPackのサンプルMapのみで、パッケージングしてみました。
今、作成しているゲームのパッケージングログのパターンとほぼ一致しました。

ひとまずエラーを出してるものがアセットストアで購入したものだとわかったので、これから対策、代案を考えます。
皆様、ご回答ありがとうございます。

お役にたてずすみません!
また進展があったようでよかったです。

もう一つパッケージングできない理由がわかりました。
alweiさんからBPオンリーでAttachToComponentが使用されている状態で、プラグインを追加しているとパッケージングが出来ないとご回答をいただきました。

UE4.12からプラグインをアンインストール、プラグイン依存の処理を削除した上でビルドしたところパッケージングできました!