Optimizar Contenido para Unreal Engine

Coinando3D
Mon, 31 Oct 2022 17:11:31 +0000
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Hoy os traigo un pequeño truco que os puede resultar útil. A veces descargáis Assets que tienen asignados muchos sockets de material o están formados por múltiples partes independientes. Unreal tiene una herramienta que nos permite agrupar todos esos sockets y todas esas piezas para conformar un único Asset mucho más optimizado y que reducirá la carga de nuestro procesador y gráfica.
¡Espero que os sirva de utilidad, para cualquier cosa no dudéis en contactar conmigo!

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