addActorWorldOffsetでコリジョンの判定をしたい

がくせいのかがみ
Fri, 13 Aug 2021 08:50:22 +0000
World Creation

pawnのBPで入力を受け取ってaddactorworldoffsetで位置を更新したいのですが、sweepにチェックを入れてコリジョンの設定をしているのに壁で移動が止まりません。

どうすれば壁に当たると動きが止まる移動を実現できますか？

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