スケルタルメッシュを動的に変えたい

SnelDev
Tue, 23 Oct 2018 05:54:13 +0000
Character & Animation

お世話になります。
CharacterのMesh(継承)に設定するスケルタルメッシュを、動的にスケルタルメッシュコンポーネントで切り替えたいです。
スケルタルメッシュを別途作成し、それを使おうとすると、モンタージュでのアニメーションが再生されず、継承の方で設定をすると再生されます。
そこで、子階層にコリジョンを持ったスケルタルメッシュコンポーネントをBPで動的にMesh(継承)に当てはめたいのですが、そのようなノードはありますでしょうか？
ご教授頂けると幸いです。

8 posts - 1 participant