UE4\5 镜子反射的问题

Leoxiaoxu
Sun, 20 Nov 2022 20:34:27 +0000
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为什么我开启了项目设置上的平面剪切，不渲染时很清晰，但是渲染后就不清晰了呢？渲染时屏幕百分比是200，材质粗糙度为0，也放上去了平面反射功能，还有一点就是出来的效果里面并不能成功反射到外面的灯光，这可能是材质问题，这个也请问一下各位老师是如何解决上面的问题的呢？我想实现完全匹配外面的灯光场景的氛围 而不是这个镜子比外面的场景暗一个层次 。

其实主要是想问问各位老师如果是想做镜子，是如何制作的呢

渲染输出视频后平面反射不能像镜子那样完全反射，出来的是不清晰的，如图

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