UE支持使用直接使用HLSL文件作为材质着色器吗？

Jagular_a
Thu, 26 Dec 2024 03:54:52 +0000
Rendering

我了解到ue材质shader的实现是在材质编辑器中，通过连连看的方式实现的；Global Shader可以使用usf、ush文件，材质中使用hlsl则需要使用自定义节点与材质表达式结合的方式。

    那么ue有没有一种方式，能够向Unity中一样，直接选择一个shader文件，文件中编写了顶点着色器、片元着色器这些内容，然后与UE的材质绑定就能够使用？或者有没有那种方法可以达到类似的效果？

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