閉じたスタティックメッシュ内（地下等）に屋外光が入り込まないようにしたい

teriyakimekisiko
Sun, 15 May 2022 14:03:55 +0000
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（結論としては）
質問１：スタティックメッシュのアセットで、隙間なく地下鉄駅構内を埋めても、Directional Lightで光が入り込んでしまう理由は何で、光が地下まで入り込まない対策を教えてください。
質問２：スターターコンテンツに入っているSM_Sky_Sphereを、別のレベルに移動する方法、もしくはSM_Sky_Sphereを作成する方法があれば、教えて下さい。

（以下詳細内容）
以下のようなプロジェクトを目標に作成しています。地下鉄駅内は暗く、外に出ると夜空という状態です。

City 16 (Free Download / Speed Level Design / Unreal Engine 4)2018/04/20

City 16 (Free Download / Speed Level Design / Unreal Engine 4)

レベルの新規作成をempty levelから作成すると、地下鉄駅内は暗いままですが、Directional Lightを入れると、地下鉄駅内まで外の明かりが一部入ってしまいます。

Directional Light設置前

Directional Light設置後（地下鉄駅内にうっすら夕日のような明かりが映ってしまう。空を夜でなく日中にすると、光が地下鉄駅内にも入り込んでしまう）

※以下の画像は、Directional Lightの設定を太陽が出る日中に設定すると、地下室なのに木漏れ日が差し込んでいるような状態になってしまいます。

質問１：スタティックメッシュのアセットで、隙間なく地下鉄駅構内を埋めても、Directional Lightで光が入り込んでしまう理由は何で、光が地下まで入り込まない対策を教えてください。

なお、上記目標の動画では、Directional LightではなくSM_Sky_Sphereを使用して夜に設定しているようです。（動画内 11：44付近）

レベルの新規作成をempty levelから作成する場合（スターターコンテンツをベースに新しいレベルを作成するのではなくて）、SM_Sky_Sphereはないため、他のプロジェクトから移動したいと考えています。
質問２：スターターコンテンツに入っているSM_Sky_Sphereを、別のレベルに移動する方法、もしくはSM_Sky_Sphereを作成する方法があれば、教えて下さい。

Operation date: 5/14/2022
Version: UnrealEngine 4.26.2 UE4-26
System Model: Dell G15 5511
Environment: Microsoft Windows 10 Home
CPU:11th Gen Intel(R) Core™ i7-11800H @ 2.30GHz、2304 Mhz 8core
Memory: 16.00 GB

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