縮小するActorとCharacterとのHitについて

tis_atisie
Mon, 03 Sep 2018 11:46:09 +0000
World Creation

ActorとCharacterのHit判定について質問させてください。

やろうとしていること

イメージとしては流行のバトルロワイアル系FPSの安全エリアのようなシステム

円筒状の安全エリアActorが縮小する

Characterは安全エリアの内側に配置され、安全エリアActorの壁にHitすると死亡

###安全エリアActor

円筒状のStaticMeshを持つActor

StaticMeshは内側向きに法線を持つ

set Relative Scale 3DをTickで回してスケール（z,x）を縮小する。zは固定値

CollisionはStaticMeshを使用し、CollisionプリセットはBlockAllDynamic。

StaticMeshのCollision Complexityは「Use Complex Collision As Simple」

CharacterがHitするとDestoryイベントを発生させる

## Character

Characterを継承したキャラクター

移動は「Add Movement Input」を使用
※「Add Actor Local Offset(sweep Enable)」でも同様の現象が起きた

CollisionはCapsuleCollisionコンポーネントを使用し、CollisionプリセットはPawn

問題事象

安全エリアActorが縮小する際、Characterが静止していると安全エリアと接触してもHit判定されない
※Characterが移動中であればHit判定される

1. 縮小中の安全エリアActorに向かってCharacterを移動すると当たる

2. Characterを操作しない（静止する）と通り抜ける

※gif動画ではわかりやすいようDestory処理を外して、Print Stringしています。

ちなみに拡大する立方体のActorで実験してみても、Characterが静止状態のときはBlockされず立方体にめり込んでしまいました…。
よろしくお願い致します。

3 posts - 1 participant