# 关于世界分区（WP）

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/wp/1255280>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine, question\
**Created:** [August 9, 2023, 4:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/wp/1255280 "2023-08-09T04:20:44Z")\
**Posts on this page:** 4\
**Page:** 1

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**Author:** ![sunqun](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sunqun](https://forums.unrealengine.com/u/sunqun)\
**Post date:** [August 9, 2023, 4:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/wp/1255280/1 "2023-08-09T04:20:44Z")

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我现在在开发一款3d横屏卷轴（参考 空洞骑士）的动作游戏，遇到个问题，请大佬们帮忙解答了  
我用WP把一个大地图切割成N个大小的区域。在区域1内放了一个传送门（Actor）。在区域9放了一个LevelInstance。LevelInstance里面放着一个标准的Level（有地板和PlayerStart）、  
当玩家进入区域1的传送门范围内的时候，按下特定的按钮后就开始传送。  
问题1：怎么知道 传送目的地的LevelInstance是否在 大地图中的某个区域内？  
问题2：如果传送区域在大地图的某个区域内，我如果才能获取到该区域下的LevelInstance中的PlayerStart的位置

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**Author:** ![zhuangbiiii](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/zhuangbiiii/32/1188884_2.png) [@zhuangbiiii](https://forums.unrealengine.com/u/zhuangbiiii)\
**Post date:** [August 9, 2023, 8:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/wp/1255280/2 "2023-08-09T08:10:17Z")

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你的关卡实例运行时是确定的？那直接在传送门里存下要传送的transform不就行了？  
没明白用WP的意义。

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**Author:** ![sunqun](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sunqun](https://forums.unrealengine.com/u/sunqun)\
**Post date:** [August 9, 2023, 8:19am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/wp/1255280/3 "2023-08-09T08:19:47Z")

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虽然是个横屏卷轴游戏，但是却是开发世界的横屏卷轴游戏，所以使用的Wp。  
那您的意思是说，比如在大地图的上放置多个PlayerStart，然后在传送门上设置想要传送的地点的PlayerStart的指针对象，然后通过指针获取到这个PlayerStart在世界上的坐标，来实现传送，对吗

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**Author:** ![zhuangbiiii](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/zhuangbiiii/32/1188884_2.png) [@zhuangbiiii](https://forums.unrealengine.com/u/zhuangbiiii)\
**Post date:** [August 9, 2023, 8:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/wp/1255280/4 "2023-08-09T08:33:13Z")

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传送门只需要把pawn放到一个确定的transform，要指针干嘛呢？
