BPMarkをスポーンさせるとの事ですが、画像内ではBPMarkをDestroyしていますね。これは「BPMarkをスポーンさせて0.5秒後にDestroyさせる」という処理という事でしょうか?
であれば単純ではありますがBPMarkのBeginPlayにDelay→DestroyActorのノードを組むでは駄目でしょうか?
レベルブループリント内でやらなければならない理由があるのであればそこも説明してもらった方が良いかと思います。(Retriggerable Delayを使っている辺りでなんとなく推測は出来ますが推測でしかないので一応)