Ich frage einfach mal, weiß einer warum ich nicht mehr die Mannequins in die Dublicate and Retaget Animation Assets in der Sparte Source Skeletal Mesh einstellen kann (sprich: kann die Manni/Quinn dort nicht eintragen. Nutze da die G81FixRotZeroRootIKRetargeter lief alles auch extrem gut. Doch von heut auf morgen graut er bei Source Skeletal Mesh Auswahl alles aus. Dazu muß ich sagen bisher ging alles wunderbar mit dem Importieren aus DAZ Studio.
Woran kann es liegen, weiß da jemand rat, klar guter rat ist teuer.
Grüße Jacqueline