# ViewportUVとTemporalAA

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/viewportuv-temporalaa/478681>\
**Category:** Community & Industry Discussion\
**Tags:** screen-position, unreal-engine, question\
**Created:** [February 12, 2021, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/viewportuv-temporalaa/478681 "2021-02-12T14:01:37Z")\
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**Author:** ![Anonymous\_4b425267acc14c460129fbfab23d5054](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Anonymous\_4b425267acc14c460129fbfab23d5054](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_4b425267acc14c460129fbfab23d5054)\
**Post date:** [February 12, 2021, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/viewportuv-temporalaa/478681/1 "2021-02-12T14:01:37Z")

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ScreenPositionのViewportUVを使ってテクスチャをカメラの視点から投影したような感じにしたいのですが、TemporalAAを使用すると、カメラを移動させたときに投影したテクスチャがぶれたような感じになります。

アンチエイジングをNoneやFXAAにするとテクスチャがぶれるようなことはないのですが、その他の部分のエイリアシングがひどいためTemporalAAを適用させたいです。

ScreenPositionのViewportUVにこだわるつもりはなく、カメラ視点からテクスチャを投影するような形にできればどのような方法でも構わないと思っています。

また、TemporalAAに関してもテクスチャの部分だけOFFにできるようならそのような形でも構いません。  
どうにかうまくバランスをとる方法はないものでしょうか。

**マテリアルのノードグラフ**

 ![329608-material.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/3/9/d/39d90e3872984b6f16297da97c6fb50eb8e5b207.png)

**カメラが止まっているときの投影されたテクスチャ**

 ![329609-stop.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/d/4/b/d4babf2580b292f063e195ccdec00934e550e664.png)

**視点を動かしたときのテクスチャの様子**

 ![329610-temporalaa.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/8/f/4/8f47e20199878ce80ce98b05b56d11e1a58953d6.png)
