# VehicleMovementとPlayerController マルチプレイでのPossessしていないキャラからの制御について

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/vehiclemovement-playercontroller-possess/357085>\
**Category:** Character & Animation\
**Tags:** playercontroller, unreal-engine, UE4, Blueprint, question\
**Created:** [May 11, 2016, 6:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vehiclemovement-playercontroller-possess/357085 "2016-05-11T06:06:17Z")\
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**Author:** ![nullponull](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@nullponull](https://forums.unrealengine.com/u/nullponull)\
**Post date:** [May 11, 2016, 9:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vehiclemovement-playercontroller-possess/357085/2 "2016-05-11T09:09:19Z")

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PlayerControllerで操作するからだと思います。  
vehicleのPawnにたいして直接操作するように変更してみてください。

どちからかといえば、これはネットワークにおける問題なのでUE4のネットワーク機能について勉強することをオススメします。

また、リモートプロシージャルコールやレプリケーションについて学ぶ必要があると思います。

> **[RPC について](https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/Networking/Actors/RPCs/)**
>
> ネットワーク上で関数のレプリケーションを指定する

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

> **[ブループリントでアクタをレプリケートする](https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/Networking/Actors/ReplicatingActors/)**
>
> ブループリントで追加するアクタの Replicates チェックボックスを使用するためのガイドです。

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_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/vehiclemovement-playercontroller-possess/357085)._
