# フォートナイト エコシステム v43.10

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2854489>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2854489 "2026-11-12T10:40:30Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2854489/1 "2026-11-12T10:40:31Z")

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高忠実度の環境、より動的なカメラ、応答性の高いゲームプレイで、島に命を吹き込む新しい方法を見つけましょう。さらに、コミュニティへの投稿の下書きやスケジュール設定もできるようになりました。

**Shadows of the Abbey の島**  
UEFN 向けに最適化された Quixel コンテンツのショーケースとなる新しいShadows of the Abbey の島で、島に高忠実度の環境を構築しましょう。Shadows of the Abbey の島には、植生、墓石、建築、マテリアル、天候、小道などの環境キットが含まれています。ご自身のプロジェクトの出発点としてご利用ください。

**より動的なカメラを作成 (実験的)**  
移動、ターゲティング、スムージング、コリジョン回避のためのモジュラー モディファイアを組み合わせて、シーン グラフ カメラで洗練されたカメラ動作を構築しましょう。

**シーン グラフ知覚でゲームプレイに命を吹き込む (実験的)**  
エンティティが視覚、聴覚、触覚で反応できるようにする新しいシーン グラフと Verse API を使用して、より没入感のある応答性の高い体験を作りましょう。

実験的機能は現在開発中であり、それを使用する島はまだ公開できません。ぜひ試してみて、フィードバックをお寄せください。

**プレイヤーのカスタム HUD レイアウトはそのまま維持してください。**  
カスタム タッチ ボタン レイアウトを設定すると、プレイヤーに独自のカスタム HUD レイアウトを残せるようになりました。

**新しい武器とギャラリー**  
新しいフレンジー オートショットガンとボーンラトラー サブマシンガンを島に追加して、床、壁、屋根、小道具用の新しいキャンプ・カドル ギャラリーと、キャンプ・カドル ティンバートレイルを構築に活用しましょう。

 ![Screenshot.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/1/a/e/1aeee70bf8e9c5a6f23f8a69f5434c27b62ee267.png)

**コミュニティの投稿の下書きとスケジュール**  
フォートナイト コミュニティでは、ウェブ上での投稿の下書き作成とスケジュール投稿がサポートされるようになりました。

全てのアップデートと修正については、v43.10 リリースノート全文をご覧ください：[43 10 フォートナイト エコシステム アップデートおよびリリース ノート | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/43-10-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes)
