# v43.10 の既知の不具合とプレリリース アップデート

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853426>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853426 "2026-11-10T16:28:35Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853426/1 "2026-11-10T16:28:35Z")

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フォートナイト デベロッパーの皆さん、こんにちは！ v43.10 には新たな既知の不具合はありません。このリリースに先立って知っておくべきことは、今回のリリースに含まれるコミュニティ向けの修正と、以前発表された修正バージョンのアップデートです。

ディスカバリーのリニューアルに関する既知の不具合と最近の修正に関する最新情報は、「ディスカバリーのリニューアルに関する既知の不具合」を参照してください。[Discover Redesign Known Issues](https://forums.unrealengine.com/t/discover-redesign-known-issues/2841362)

**更新された修正バージョン**  
次の不具合には、新しい修正バージョンまたは更新された修正バージョンがあります。

- ゲーム言語の変更後にビルボードのカスタム テキストがローカライズされない

- 再試行オプションを使用すると、パーティー メンバーがロビーに戻される可能性がある

**v43.10 におけるコミュニティで報告の多かった不具合の修正**  
これらの修正は、皆様がフォーラムで報告してくださった不具合に対応したものです。ご報告ありがとうございます。

自由落下が有効になっている島で、タイフーン・ブレードとキルスイッチ・リボルバーが移動アクションを実行できない不具合を修正しました。  
フォーラムの投稿 [Free Fall mechanic breaks movement items like the Typhoon Blade and Killswitch Revolvers](https://forums.unrealengine.com/t/free-fall-mechanic-breaks-movement-items-like-the-typhoon-blade-and-killswitch-revolvers/2727576)

ホロラッシュ サブマシンガンのコモン バリエーションの発射、リロード、またはラップの使用が実行できない不具合を修正しました。  
フォーラムの投稿 [The common variant of the Holo Rush SMG no longer works](https://forums.unrealengine.com/t/the-common-variant-of-the-holo-rush-smg-no-longer-works/2838396)

クイック ウェポン メニューでコントローラー プレイヤーの UI 入力モードが削除され、カスタム UI にインタラクトできなくなる不具合を修正しました。  
フォーラムの投稿 [[CRITICAL] Controller players with Quick Weapon enabled can be softlocked due to native widget removing UI input mode](https://forums.unrealengine.com/t/critical-controller-players-with-quick-weapon-enabled-can-be-softlocked-due-to-native-widget-removing-ui-input-mode/2839329)

ガードのゲーム内の名前が、ガード スポナーの仕掛けで割り当てられた名前ではなく、スキン名として表示される不具合を修正しました。  
フォーラムの投稿 [Guard Spawner forces skin name on guard.](https://forums.unrealengine.com/t/guard-spawner-forces-skin-name-on-guard/2739972)

ガードがアーク・ライトニングガンを装備できない不具合を修正しました。  
フォーラム投稿 [40.40 Introduced issue where guards can no longer equip Arc-Lightning Gun](https://forums.unrealengine.com/t/40-40-introduced-issue-where-guards-can-no-longer-equip-arc-lightning-gun/2722335)

Crawly Tech のキャラクター定義をキャラクターの仕掛けに割り当てると、出力ログが大量に発生し、Verse スクリプトがゲーム内で実行されなくなる不具合を修正しました。  
フォーラム投稿[Character Device - Crawly Tech is causing OutputLog spam when assigning it to a CharacterDevice](https://forums.unrealengine.com/t/character-device-crawly-tech-is-causing-outputlog-spam-when-assigning-it-to-a-characterdevice/2837891)

v43.10 で予定されている全ての修正の一覧は、Epic デベロッパー コミュニティ フォーラムのこちらの検索をご覧ください。  
[https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2043.10%20order%3Avotes](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2043.10%20order%3Avotes)
