# フォートナイト エコシステム v42.30

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2836020>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [October 1, 2026, 10:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2836020 "2026-10-01T10:27:06Z")\
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**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [October 1, 2026, 10:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2836020/1 "2026-10-01T10:27:06Z")

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新しい会話テンプレートで会話をゲームプレイに組み込みましょう。これは、プレイヤーに反応し、ゲームプレイを形作る LLM 搭載のキャラクターを作成するためのプレイ可能な導入部です。中古車販売員として予測不能な購入者と交渉しながら、プロンプトを作成し、ランダムなキャラクターを生成し、ダイアログをゲームプレイで効果的に活用する方法を学びましょう。

 ![30FNE_Socials_Share_1920×1080_Red_PizzaParty.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/e/0/2/e02871e939e1c1192059c4980e8703bf0662b655.jpeg)

新しい所持アイテム テンプレートを使用すると、プレイヤーが持ち運べる、武器ではない小道具を作成できるようになります。カスタマイズ可能なプレハブを使用して、ランタンやツールからバナーやその他のアイテムに至るまで、あらゆるものを作成できます。

コンテンツの事前チェックで、潜在的なコンテンツ違反を UEFN エディタで直接フラグ付けできるようになり、ワークフローの早い段階で問題を特定して対処しやすくなりました。

また、ウィッチブルームやスラップ キャンディコーンなどの新しいアイテムに加え、クリエイターポータルで島のパフォーマンスについてのより詳細なコンテキストを提供する分析ベンチマークも利用できるようになります。

10 月 15 日から、UEFN ソース アセットを Fab に公開できるようになります。これは、Verse とシーン グラフで構築された完全で編集可能なシステムであり、他のデベロッパーが UEFN で直接開いてカスタマイズし、構築できます。

v42.30 のリリース ノートと修正内容の詳細は、こちらをご覧ください：[42.30 フォートナイト エコシステム アップデートおよびリリース ノート | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/42-30-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes)
