# フォートナイト エコシステム v42.00

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v42-00/2745356>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [August 20, 2026, 4:38pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-00/2745356 "2026-08-20T16:38:40Z")\
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**Author:** ![Sechaaaan](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/sechaaaan/32/948537_2.png) [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Post date:** [August 20, 2026, 4:38pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-00/2745356/1 "2026-08-20T16:38:40Z")

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UE 5.8 に付属していたモデル コンテキスト プロトコル プラグインである Unreal MCP が UEFN に導入されました。UEFN はエディタ内に MCP サーバーを埋め込むため、Claude Code や Cursor などのエージェント コーディング ツールが利用できるようになり、技術的な摩擦が軽減され、より迅速な構築とイテレーションが可能になります。

バーチャル ポインタを介したタッチ入力ジェスチャが実験段階を終了したため、ライブ ゲームでタップ アンド ドラッグ ジェスチャを追加できるようになりました。これらを v41.00 のデベロッパーがカスタマイズできるタッチスクリーン コントロール、タップ可能なカスタム HUD ウィジェット、プラットフォーム コントロール クエリ API と組み合わせて、モバイル レイアウトを構築します。

新しい実験的アビリティ システムは、Verse で再利用可能なゲームプレイ アビリティのフレームワークを提供します。Verse API、またはアニメーション、オーディオ、ゲームプレイ エフェクトをタイムラインに配置するフォートナイト テンプレート アビリティを使用して構築します。テンプレート アビリティは v42.20 で実験段階を終了する予定です。リリース時にすぐ利用できるように、今すぐ構築を開始しましょう。

このリリースには、テレキネティコン物理アイテム (実験的機能)、ヒートウェーブ ハーバーのプレハブとギャラリーなどが含まれています。

 ![ScreenShot00022](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/e/f/d/efd3cc2961744ce547c81ff7ae831208cd366162.jpeg)

v42.00 のリリース ノートと修正の全文はこちらからご覧いただけます： [42.00 フォートナイト エコシステム アップデートおよびリリース ノート | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/42-00-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes)
