# フォートナイト エコシステム v41.20

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2736251>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [July 16, 2026, 9:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2736251 "2026-07-16T21:24:30Z")\
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**Author:** ![Sechaaaan](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/sechaaaan/32/948537_2.png) [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Post date:** [July 16, 2026, 9:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2736251/1 "2026-07-16T21:24:30Z")

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バディのコントロール リグ サポートが v41.20 で利用可能になりました。Epic が社内で使用しているものと同じリグ構造に基づいて構築されているため、ゲーム自体を動かしているものと同じツールで、大型犬、小型犬、および小型猫のアーキタイプをアニメートできるようになりました。7 月 23 日からは、バディと新しいクリーチャー テーマのアセットが登場するフォートナイトの島も公開できます。クリーチャー ベースのゲームを公開する際は、必ず「クリーチャー」タグを選択してください。そうすることで、ゲーム コレクションに表示されるようになります。

LLM 会話によって、NPC は、プレイヤーとの台本のない会話ややり取りが可能なキャラクターに変わります。v41.20 では、36 体のフォートナイトキャラクターに NPC として使用される際の一貫した音声とペルソナを追加しました。今後さらに追加される予定です。7 月 30 日、会話機能は実験段階を終了し、LLM を搭載した NPC とキャラクターが登場する島を公開できるようになります。[https://www.fortnite.com/news/publish-islands-with-llm-conversations-starting-july-30](https://www.fortnite.com/news/publish-islands-with-llm-conversations-starting-july-30)

ワールド内 UMG ウィジェットが利用可能になったため、UI 要素をビューポートまたはプレハブ エディタに直接ドラッグできます。新しいコンテンツには、バンクショット ピストル、スモークグレネード、フレンドゾーン アイテム、そしてシニスター・ストリップのプレハブとギャラリー一式が含まれます。

 ![Sinister_Strip_Screenshot00009](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/f/4/9/f4977e78ac7c8e8711761e8dda16c528b703a466.jpeg)

v41.20 のリリース ノートと修正内容の全文はこちらでご覧いただけます： [41.20 Fortnite Ecosystem Updates and Release Notes in Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/41-20-fortnite-ecosystem-updates-and-release-notes)
