# v41.20 알려진 문제 및 출시 전 업데이트

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2735698>\
**Category:** 한국어 (Korean)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [July 14, 2026, 5:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2735698 "2026-07-14T17:56:51Z")\
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**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [July 14, 2026, 5:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2735698/1 "2026-07-14T17:56:51Z")

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포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요.

v41.20 출시 전 테스트에서 알려진 문제가 하나 있습니다.

플레이어가 음성 채팅에서 음소거되면 LLM 기반 캐릭터와 상호작용할 때 다른 플레이어의 프롬프트 또는 LLM 응답을 들을 수 없습니다.

- 음성 채팅에서 플레이어를 음소거하면 해당 플레이어가 다른 플레이어의 프롬프트 및 LLM 응답도 들을 수 없게 됩니다.
- 임시 해결책: 음성 채팅에서 플레이어의 음소거를 해제하세요.
- v41.30(미국 동부 시간 7월 30일) 수정 예정  
"  
"v41.20 주요 커뮤니티 수정 사항

다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 신고해 주셔서 감사합니다.

- 초기 상태가 올바르게 설정되었음에도 스위치 장치가 ‘켜짐’ 상태로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.  
포럼 보고: [Switch Device does not show on state since 38.00](https://forums.unrealengine.com/t/switch-device-does-not-show-on-state-since-38-00/2670947)

- 플레이어가 부활 직후 점프할 수 없던 문제를 수정했습니다.  
포럼 보고: [Players can not jump immediately after respawning](https://forums.unrealengine.com/t/players-can-not-jump-immediately-after-respawning/2647745)

- 이동 중인 씬 그래프 엔티티에 대한 내비게이션 업데이트를 최적화했습니다. 씬 그래프 엔티티가 이동 중일 때에는 내비메시에서 제거하고 고정되면 다시 추가하여 내비게이션 업데이트의 빈번한 반복을 방지합니다.  
포럼 보고: [Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce\_Wayne](https://forums.unrealengine.com/t/nav-mesh-problems-41-00-update/2726939/10)

- 한 엔티티 프리팹을 다른 프리팹에 추가할 때 저장이 실패하여 프리팹을 중첩할 수 없던 문제를 수정했습니다.  
포럼 보고: [Nav Mesh problems 41.00 update - #10 by Brxce\_Wayne](https://forums.unrealengine.com/t/nav-mesh-problems-41-00-update/2726939/10)

- 먼 거리의 메시가 중간 거리의 메시보다 빨리 로드되던 문제를 수정했습니다.  
포럼 보고: [mesh\_component STILL culling incorrectly - #3 by Dizvooo](https://forums.unrealengine.com/t/mesh-component-still-culling-incorrectly/2671092/3)

- 선택된 사물을 잘라내어 붙여넣을 때 다른 영역으로 이동하는 대신 복제되던 문제를 수정했습니다.  
포럼 보고: [Cutting and pasting do not work as intended.](https://forums.unrealengine.com/t/cutting-and-pasting-do-not-work-as-intended/2711328)

41.20에 예정된 모든 수정 사항의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼의 다음 검색 결과를 참조하세요. [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.20 order:votes' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.20%20order%3Avotes)

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**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [July 14, 2026, 5:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2735698/2 "2026-07-14T17:57:16Z")

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다음 수정 사항은 v42.00으로 이전되었습니다:

- 커스텀 희귀도 색상이 있는 아이템 배치 시 기본 글로우가 표시됩니다.
- 로켓 레이싱 섬에서 부활한 후 플레이어 차량이 변경됩니다.

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**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [July 14, 2026, 5:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-20/2735698/3 "2026-07-14T17:57:19Z")

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