# v41.10已知问题和预发布更新

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v41-10/2730744>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [June 23, 2026, 3:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-10/2730744 "2026-06-23T15:47:47Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [June 23, 2026, 3:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-10/2730744/1 "2026-06-23T15:47:47Z")

</div>

各位《Fortnite》开发者们，大家好！  
以下是v41.10新增的已知问题，以及v41.00版本遗留的回归问题。我们会在此帖更新修复进度和时间变化。

v41.10已知问题

实时编辑：必要的体积类型未触发推送变更

- 编辑需要推送才能更新的体积类型时，不会触发“推送变更”操作，这些体积的变更未反映在实时会话中。
- 计划在v41.30（7月30日）中修复

在PC端，已装备的外观无法在部分奇异武器上显示

- 在PC端，玩家已装备的外观无法在部分奇异武器上渲染。受影响的武器不显示已应用的外观，玩家可能无法清晰地辨别其作为奇异武器的视觉特征。
- 计划在v41.20（7月16日）中修复

在小游戏实时编辑期间无法配置事件和函数

- 在小游戏实时编辑期间，无法配置设备中的事件和函数。
- 计划在v41.20（7月16日）中修复

在《星球大战》岛屿中，使用曼达洛人的喷气背包时与倒地的玩家互动后，武器和物品将无法使用

- 如果玩家在使用曼达洛人的喷气背包时与倒地的队友互动，他们的武器和物品在接下来的遭遇战中将无法使用。
- 计划在v41.20（7月16日）中修复

使用“重试”选项时，派对成员可能会返回大厅

- 选择“重试”时，派对成员可能会返回大厅，而不是重新开始比赛。
- 计划在v41.20（7月16日）中修复

改装工作台互动提示出现在地图原点（0,0,0）而非设备所在位置

- 改装工作台设备的互动提示被错误地放置在坐标（0,0,0）处，而不是设备所在的位置，因此玩家可能看不到。即使看不见提示，设备仍然可以互动。
- 计划在v41.20（7月16日）中修复

切换到旁观模式会导致自定义和默认物品栏用户界面同时显示

- 在旁观模式下，自定义物品栏用户界面和默认物品栏用户界面同时可见。这种重叠在移动设备上最为明显。
- 修复目标：待确认

丘比特猫咪搭档的表情动画播放错误

- 实际播放的动画与搭档对应的动画不一致。
- 计划在v41.20（7月16日）中修复

v41.00社区最期待修复的问题  
论坛中反馈的下列问题已修复。感谢大家的积极反馈！

修复了UEFN中推送变更不会自动保存的问题。  
论坛报告： [Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/pushing-changes-does-not-auto-save/2699659/9)

移除了公开MetaSound的音量限制。  
论坛报告： [Metasounds are capped at volume level 1.0](https://forums.unrealengine.com/t/metasounds-are-capped-at-volume-level-1-0/2696294)

修复了在编辑/游戏会话中重载实例化预制件材质会恢复为默认网格体材质的问题。  
论坛报告： [Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/overriding-an-instanced-prefab-material-doesnt-work-as-expected/2726657/6)

修复了“在新回合内生成”设置导致团队分配错误的问题。  
论坛报告： [Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/spawn-during-new-round-setting-causes-incorrect-team-assignment/2726769/7)

修复了搭档没有icon\_component和description\_component的问题。  
论坛报告： [Sidekicks does not have icon\_component and description\_component - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/sidekicks-does-not-have-icon-component-and-description-component/2707902/11)

修复了禁用跌落伤害时角色播放飞溅动画的问题。  
论坛报告： [Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/character-does-splatter-animation-when-fall-damage-is-disabled/2722979/11)

修复了在40.10中创建的带Verse事件的UMG控件可能导致崩溃和烘焙错误的问题。  
论坛报告： [UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter](https://forums.unrealengine.com/t/umg-widgets-with-verse-events-made-in-40-10-can-cause-constant-crashing-and-cook-errors-in-40-2-crash-also-happens-when-attempting-to-load/2716009/12)

欲了解41.10的完整修复计划，请参考本词条在Epic开发者社区论坛上的搜索结果。[Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?expanded=true&q=is%20'Closed'%20as%20'Fixed'.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2041.10.%20order%3Avotes)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [June 24, 2026, 1:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-10/2730744/2 "2026-06-24T13:27:34Z")

</div>

使用Hera地形纹理的材质可能无法启动

我们已在41.10中发现一个问题，其会影响使用以下纹理的项目：  
/Hera/Terrain/Textures/T\_Hera\_Sand\_A\_S  
此纹理设置的变更可能导致引用它的材质无法通过验证，导致受影响的项目无法启动。

创作者需要做什么  
在更新到41.10之前：

1. 找到引用T\_Hera\_Sand\_A\_S的任何材质或材质函数。
2. 移除纹理引用并重新发布你的岛屿。

在更新到41.10之后：

1. 将T\_Hera\_Sand\_A\_S纹理引用重新添加到你的材质中。
2. 将纹理采样节点的采样器类型设为遮罩。
3. 保存、重新编译并重新发布你的项目。

发生此问题的原因

在41.10中，T\_Hera\_Sand\_A\_S已更新为使用基于遮罩的纹理格式。仍将其采样为颜色的材质将无法通过验证，并出现类似以下错误：

“采样器类型为颜色，应为遮罩”

受影响的项目需要更新其材质以保持兼容。我们正在积极识别受影响的项目，并在可能的情况下直接联系创作者。

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [June 25, 2026, 1:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-10/2730744/3 "2026-06-25T13:54:41Z")

</div>

在Nintendo Switch 2上，当启用JoyCon鼠标功能时，玩家无法移动。

\*解决方法：暂无。  
\*计划在v41.20中修复（7月16日）
