# v40.40 알려진 문제 및 출시 전 업데이트

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v40-40/2721348>\
**Category:** International\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [May 11, 2026, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v40-40/2721348 "2026-05-11T14:01:45Z")\
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**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [May 11, 2026, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v40-40/2721348/1 "2026-05-11T14:01:45Z")

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포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요.

v40.40 출시 전 테스트에서 알려진 새로운 문제는 없습니다. 다만 v40.30에서 발생한 커스텀 아이템 문제에 대한 부분 수정 사항이 포함되어 있습니다. 수정 사항이 배포되거나 타임라인이 변경되면 본 스레드를 업데이트하겠습니다.

포트나이트 아이템으로 제작한 커스텀 아이템이 게임 내에서 기본값으로 되돌아갑니다.

> **[UEFN에서 씬 그래프를 사용한 커스텀 아이템 및 인벤토리 | Fortnite 문서 | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/fortnite/custom-items-and-inventories-with-scene-graph-in-uefn)**
>
> UEFN에서 Verse와 씬 그래프를 사용하여 커스텀 아이템을 만들고 포트나이트 플레이어 인벤토리를 커스터마이징하는 방법과 더 많은 정보를 알아봅니다!

- v40.30에서 포트나이트 아이템을 기반으로 하는 커스텀 아이템이 기본 컴포넌트 값으로 되돌아가는 문제가 발생했습니다
- v40.40에서 아이콘 오버라이드는 수정되었으며, 희귀도 및 설명 오버라이드는 여전히 게임 내에서 기본값으로 되돌아갑니다.
- 완전한 커스텀 아이템은 영향을 받지 않습니다.
- v41.00(미국 동부 시간 6월 6일) 수정 예정

v40.40 주요 커뮤니티 수정 사항  
다음 수정 사항은 포럼에 제출해 주신 문제를 해결한 것입니다. 문제를 신고해 주시고 기다려 주셔서 감사합니다!

- 경비가 부활한 뒤 체력 설정이 사라지던 문제를 수정했습니다.  
[Guard Device Health Settings Seem Broken](https://forums.unrealengine.com/t/guard-device-health-settings-seem-broken/2719362)

- UserWidget내에서 MVVM ViewBinding을 생성 후 에디터에서 실행 시, 지속적으로 쿠킹 실패가 발생하던 문제를 수정했습니다.  
[MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget](https://forums.unrealengine.com/t/mvvm-viewbinding-in-userwidget-causes-cook-failure-and-permanently-corrupts-the-widget/2683370)

- 빈사 상태일 때 회피 구르기를 수행할 수 없던 문제를 수정했습니다.  
[Dodge Roll No Longer Works](https://forums.unrealengine.com/t/dodge-roll-no-longer-works/2695132)

- 휴대용 벙커가 벽과 천장에 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.  
[Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings](https://forums.unrealengine.com/t/port-a-bunker-can-no-longer-attach-to-walls-ceilings/2710744)

- 상호작용 가능 컴포넌트가 고정 각도 카메라 장치 시점을 표시하지 않던 씬 그래프 문제를 수정했습니다.  
[https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective](https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective)

v40.40에서 예정된 전체 수정 사항 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 다음 검색 결과를 참고하세요. [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 40.40 order:latest' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2040.40%20order%3Alatest)
