# V.43.10 Bekannte Probleme und Vor-Veröffentlichung-Updates

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/v-43-10-bekannte-probleme-und-vor-veroffentlichung-updates/2853423>\
**Category:** Ankündigungen (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v-43-10-bekannte-probleme-und-vor-veroffentlichung-updates/2853423 "2026-11-10T16:28:33Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v-43-10-bekannte-probleme-und-vor-veroffentlichung-updates/2853423/1 "2026-11-10T16:28:33Z")

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Hallo Fortnite-Entwickler! Für V.43.10 gibt es keine neuen bekannten Probleme. Folgendes solltet ihr vor dieser Veröffentlichung wissen: Die Community korrigiert die Auslieferung und Updates für zuvor angekündigte Korrekturversionen.

Die neuesten Informationen zu bekannten Problemen und aktuellen Korrekturen für die Neugestaltung von Entdecken findet ihr unter „Entdecken-Neugestaltung – bekannte Probleme“. [Discover Redesign Known Issues](https://forums.unrealengine.com/t/discover-redesign-known-issues/2841362)

**Aktualisierte Korrekturversionen**  
Für die folgenden Probleme gibt es neue oder aktualisierte Korrekturversionen.

- Der benutzerdefinierte Text auf der Reklametafel ist nach dem Ändern der Spielsprache nicht lokalisiert.

- Gruppenmitglieder können in die Lobby zurückgebracht werden, wenn die Option „Neuversuch“ verwendet wird.

**Die wichtigsten Fehlerbehebungen für die Community in V.43.10**

Diese Korrekturen wurden aufgrund von Problemen vorgenommen, die ihr in den Foren gemeldet habt. Vielen Danke, dass ihr sie markiert habt.

Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Taifunklinge und Killswitch-Revolver ihre Bewegungsaktionen auf Inseln mit aktiviertem freien Fall ausführen konnten.  
Forum-Beitrag [Free Fall mechanic breaks movement items like the Typhoon Blade and Killswitch Revolvers](https://forums.unrealengine.com/t/free-fall-mechanic-breaks-movement-items-like-the-typhoon-blade-and-killswitch-revolvers/2727576)

Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Gewöhnlich-Variante der Holo-Rausch-Maschinenpistole abgefeuert oder neu geladen wurde oder Wraps verwendet wurden.  
Forum-Beitrag [The common variant of the Holo Rush SMG no longer works](https://forums.unrealengine.com/t/the-common-variant-of-the-holo-rush-smg-no-longer-works/2838396)

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Schnellwaffenmenü den UI-Eingabemodus für Spieler-Controller entfernte, sodass sie nicht mit der benutzerdefinierten Benutzeroberfläche interagieren konnten.  
Forum-Beitrag [[CRITICAL] Controller players with Quick Weapon enabled can be softlocked due to native widget removing UI input mode](https://forums.unrealengine.com/t/critical-controller-players-with-quick-weapon-enabled-can-be-softlocked-due-to-native-widget-removing-ui-input-mode/2839329)

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Name einer Wache im Spiel als ihr Skin-Name angezeigt wurde und nicht als der Name, der auf dem Wachen-Spawnpunkt-Gerät zugewiesen wurde.  
Forum-Beitrag [Guard Spawner forces skin name on guard.](https://forums.unrealengine.com/t/guard-spawner-forces-skin-name-on-guard/2739972)

Es wurde ein Problem behoben, das Wachen daran hinderte, die Blitzbogen-Kanone auszurüsten.  
Forum-Beitrag [40.40 Introduced issue where guards can no longer equip Arc-Lightning Gun](https://forums.unrealengine.com/t/40-40-introduced-issue-where-guards-can-no-longer-equip-arc-lightning-gun/2722335)

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die „Crawly Tech“-Charakterdefinition das Output-Log spammte, wenn sie einem Charaktergerät zugewiesen wurde, sodass Verse-Skripte nicht im Spiel ausgeführt wurden.  
Forum-Beitrag [Character Device - Crawly Tech is causing OutputLog spam when assigning it to a CharacterDevice](https://forums.unrealengine.com/t/character-device-crawly-tech-is-causing-outputlog-spam-when-assigning-it-to-a-characterdevice/2837891)

Eine vollständige Liste aller für V.4.3.10 geplanten Korrekturen findet ihr in dieser Suche in den Foren der Epic-Entwickler-Community.  
[https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2043.10%20order%3Avotes](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2043.10%20order%3Avotes)
