サーバーの UWorld::ServerTravel によってクライアントが Level を遷移した後、稀に遷移前のWorldが破棄されずに残ってしまう場合がある

> 古いレベルと共に残ってしまっているアクターはSeamlessTravelActorなどで処理された特別なアクターでしょうか?

> それともPlayerStateなどの一般的にシームレストラベルで移行するアクターでしょうか?

問題が発生するのはPlayerStateなどの一般的にシームレストラベルで移行するアクターです。

一応ですが、 `AGameMode::GetSeamlessTravelActor` ではオブザーバー(観戦用のSpectatorな PlayerState)を追加しています。