# オーバーラップしているUVがありますの解決法

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/uv/327083>\
**Category:** Rendering\
**Tags:** overlapping-uvs, uv, unreal-engine, question\
**Created:** [July 30, 2015, 3:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uv/327083 "2015-07-30T15:51:57Z")\
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**Author:** ![anonymous\_user\_a5517f03](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_a5517f03](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_a5517f03)\
**Post date:** [July 30, 2015, 3:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uv/327083/1 "2015-07-30T15:51:57Z")

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ブレンダ―で作成したモデルをスタティックメッシュで読み込み　ライティングをビルドしたのですが。影が落ちてしまいます。  
解決法はありますか？よろしくお願いします。

 ![52107-スクリーンショット+(210).jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/1/8/2/1827b369f82b3ecbc1e3584e0de0d29483a17a3e.jpeg)
