# Unreal MCP が UEFN に登場

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/unreal-mcp-uefn/2745358>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [August 20, 2026, 4:45pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-mcp-uefn/2745358 "2026-08-20T16:45:21Z")\
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**Author:** ![Sechaaaan](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/sechaaaan/32/948537_2.png) [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Post date:** [August 20, 2026, 4:45pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-mcp-uefn/2745358/1 "2026-08-20T16:45:21Z")

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UE 5.8 に同梱されていたモデル コンテキスト プロトコル (MCP) プラグインである Unreal MCP が、UEFN で利用可能になりました。Unreal MCP を使用すると、Claude Code 、 Codex,、および Cursor のようなエージェント コーディング ツールを UEFN に直接接続し、Verse の記述やデバイスの設定からシーン グラフの操作まで、エディタで直接エクスペリエンスを構築できます。

UE 5.8 の全てのツール セットが、UEFN とまだ互換性があるわけではありません。UE6 に向けてこれらの開発ストリームを統合する中で、UEFN の機能をさらに追加していきます。

詳細については、こちらのブログをご覧ください：[https://www.fortnite.com/news/unreal-mcp-is-now-available-in-uefn](https://www.fortnite.com/news/unreal-mcp-is-now-available-in-uefn)  
セットアップと設定の詳細については、UEFN における Unreal MCP のドキュメントを参照してください： [UEFN MCP | Fortnite Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/uefn-mcp)

Magnus Enebakk が 8 月 22 日午前 3 時 (日本時間) に開催する「Creating in Fortnite」ライブ ストリームに参加して、UEFN での MCP について学びましょう。

[Unreal Engine YouTube]([https://youtube.com/live/OU5OT06YxtQ](https://youtube.com/live/OU5OT06YxtQ))  
[Fortnite Create YouTube]([https://youtube.com/live/acGWIJ1hIlM](https://youtube.com/live/acGWIJ1hIlM))  
[Unreal Engine Twitch]( [UnrealEngine - Twitch](https://www.twitch.tv/unrealengine) )
