Unreal 4 Lighting Academy....or something like that ;)

Hi, guys!)

I want to using fully dynamic light in my beginning of open world (not AAA quality).
I tried to using LPV + DFAO , not sure if it’s the best solution. XnView - [settings.png] (317 kb) закачан 27 сентября 2017 г. Joxi

I adjust light for outdoor XnView - [Outdoor.PNG] (970 kb) закачан 27 сентября 2017 г. Joxi. but:

  1. indoor light from not sun side very strange XnView - [Indoor1.PNG] (417 kb) закачан 27 сентября 2017 г. Joxi
    from sun side - about normal XnView - [Indoor2.PNG] (499 kb) закачан 27 сентября 2017 г. Joxi
  2. light bleeding throug walls (?problem lpv) XnView - [Indoor3.PNG] (404 kb) закачан 27 сентября 2017 г. Joxi
  3. outdoor some foliage very dark XnView - [Outdoor2.PNG] (677 kb) закачан 27 сентября 2017 г. Joxi
  4. building shadow side with many artefacts (?dfao) XnView - [Outdoor3.PNG] (509 kb) закачан 27 сентября 2017 г. Joxi

please, learn how to solve it

update: solved 3 (high skylight, indoor I try to decrease it by trigger) and 4 (was cube inside wall for curtains)