# 動画をumgに貼り付けてパッケージングが出来ません。説明下手ですみませんが、ご教授お願い致します！

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/umg/756323>\
**Category:** 日本語 (Japanese)\
**Tags:** movie, unreal-engine, Packaging, iphone, packaging-projects, Blueprint, question, UMG\
**Created:** [January 25, 2023, 12:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/umg/756323 "2023-01-25T00:43:42Z")\
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**Author:** ![TsunakiKuwahsima1](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/tsunakikuwahsima1/32/602416_2.png) [@TsunakiKuwahsima1](https://forums.unrealengine.com/u/TsunakiKuwahsima1)\
**Post date:** [January 25, 2023, 12:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/umg/756323/1 "2023-01-25T00:43:43Z")

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動画再生の設定を入れると、iOSのパッケージングがerror code =32 となってどうしても出来ないです。動画再生、もしくは、再生する動画ファイル（.mp4でやってます）になにかしら制限などがあるのでしょうか。教えていただけましたら幸いです。よろしくお願いいたします。

\_iOS\_1.app: resource fork, Finder information, or similar detritus not allowed

LogPlayLevel: Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

LogPlayLevel: \*\* BUILD FAILED \*\*

LogPlayLevel: The following build commands failed:

LogPlayLevel: CodeSign /Volumes/TKMBA13/4181/4181\_UE/Game41\_iOS\_1/Binaries/IOS/Payload/Game41\_iOS\_1.app

LogPlayLevel: (1 failure)

LogPlayLevel: Took 10.859012s to run env, ExitCode=65

LogPlayLevel: Error: ERROR: CodeSign Failed

LogPlayLevel: (see /Users/tk-mba/Library/Logs/Unreal Engine/LocalBuildLogs/Log.txt for full exception trace)

LogPlayLevel: AutomationTool executed for 0h 2m 51s

LogPlayLevel: AutomationTool exiting with ExitCode=32 (Error\_FailedToCodeSign)

LogPlayLevel: Completed Launch On Stage: Deploy Task, Time: 46.819440

LogPlayLevel: Error: RunUAT ERROR: AutomationTool was unable to run successfully. Exited with code: 32

PackagingResults: Error: Launch failed! Failed to Code Sign

こちらでは、他のUMGに作ったボタンを押すと、Map/Levelを変えずにRemove From Parents＋Create Widgetで動画再生をさせようとしています。Map/Levelを新たに作っての再生や、上記のようにUMGを呼び出しての再生も、パッケージ前は出来ています。が、パッケージ出来ないんです（涙 で、トライしたのは、コンテンツフォルダから「Movies」フォルダごと消してパッケージングできることを確認し、新たにMoviesフォルダを作ると、パッケージング化ができました！ですが、動画が複数だと先述のようなエラーメッセージが出てパッケージングできません、、、。動画自体を疑ったり（何度もmp4変換したり）、XcodeのライブラリのDerivedDataの中を消去したり、キーチェーンをいじくったりしたのですが、動画を１本以上の再生が出来ません（Movieフォルダ内に１本以上有るだけでダメ）。というのが現状です。説明下手ですみません。何卒、ご教授の程、お願いいたします。

Q.確認させてください、この動画再生の処理を外すと、ビルドが通るようになってますかね？」＞動画の処理を外しても、Contentsフォルダ内に「Movies」フォルダ、.mp4などがあるとパッケージングできません。

Q.「環境はUE4.27でしょうか？」＞UE5.03です。M1MacbookAir、XCode13を使っています。「実機プレイのBuildも通らない状態 ですかね？」＞パッケージング出来ない時は実機プレイもできません。また、なぜか（いや、正解かもしれませんが、、。）、実機プレイといいますか、ケーブルでiPhoneに入れれてもメニュー画面を操作できるだけで、ゲームのプレイは出来ません。なので、パッケージングしたモノをiPhoneに入れてテストしています（汗 いかがでしょうか。説明下手に加えて、よく理解せぬまま制作しているので、現況をお伝えきれずに申し訳ございませんが、何卒、お願いいたします。
