# 팹에 UEFN 소스 에셋이 추가됩니다. 지금 업로드하세요

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2833025>\
**Category:** 한국어 (Korean)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2833025 "2026-09-21T15:18:02Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2833025/1 "2026-09-21T15:18:02Z")

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![image1.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/3/8/f/38f77f2dfcedb68864a0985d215bdd2699796a1f.jpeg)  
10월 15일(미국 동부 시간), 팹([https://www.fab.com](https://www.fab.com))에서 UEFN 소스 에셋을 사용할 수 있게 됩니다. 이러한 에셋은 직접 판매 가능하며, 판매 건당 순수익의 88%를 받을 수 있습니다. 소스 에셋은 단순한 레퍼런스 파일 그 이상으로, 완성된 편집 가능 시스템입니다. UEFN에서 직접 열리며 바로 빌드할 수 있어 이미 존재하는 시스템을 다시 빌드하는 데 걸리는 시간이 단축됩니다.

씬 그래프 또는 Verse로 빌드된 프리팹, 시스템 또는 기타 에셋이 이미 있는 경우, 오늘부터 팹에 UEFN 소스 에셋으로 업로드할 수 있습니다.

소스 에셋이란 무엇인가요?

소스 에셋은 Verse와 씬 그래프로 빌드할 수 있는 에셋 또는 시스템으로, AI 및 NPC 행동, 탈것, 무기, UI 등을 포함합니다. 소스 에셋의 특징은 다음과 같습니다.

- 완전 편집 가능: 개발자는 레퍼런스 전용 파일로 작업하는 대신 UEFN에서 바로 기본 시스템을 열고 편집할 수 있습니다.
- 검증 완료: 팹 팀은 모든 소스 에셋을 검토하여 퍼블리싱 전에 UEFN 기술 표준을 충족하는지 확인합니다.
- 엔진 내에서 사용 가능: 개발자는 UEFN 내에서 바로 팹의 소스 에셋을 찾고, 라이선스를 얻고, 추가할 수 있습니다.

준비 방법

오늘부터 팹에 에셋 목록을 업로드할 수 있습니다. 소스 에셋을 준비하고 등록 일정을 예약해 10월 15일(미국 동부 시간) 바로 판매될 수 있도록 하세요.

- [https://www.fab.com/o/technical-requirements에서](https://www.fab.com/o/technical-requirements%EC%97%90%EC%84%9C) 프로젝트가 충족해야 하는 기술 표준을 확인하시기 바랍니다.
- 프로젝트를 준비하고 업로드할 수 있도록 패키징하세요
- 팹에 업로드하고 에셋 목록을 만드세요
- 에셋 목록을 제출해 검토를 받으세요
- 에셋 목록이 10월 15일(미국 동부 시간) 자동으로 등록되도록 설정하세요

이 단계를 모두 완료했다면 10월 15일(미국 동부 시간)에 에셋 목록이 게시되어 다른 개발자들이 라이선스를 취득할 수 있게 되며, 판매 건당 순수익의 88%를 받을 수 있습니다.

에셋을 이미 제작하셨나요? 팹에 소스 에셋을 업로드하면 기존 작업물을 지속적인 수입원으로 전환할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

이미 팹 퍼블리셔이신가요? 소스 에셋을 준비하고 여기에 업로드하세요. [https://www.fab.com/portal/listings/create](https://www.fab.com/portal/listings/create)

아직 팹 퍼블리셔가 아니신가요? 여기에서 시작하세요. [Become a Fab Publisher to Sell Digital Assets & Files - Fab](https://www.fab.com/o/become-a-publisher)  
진행 중 문제가 발생하면 팹 팀에 문의하시기 바랍니다. [https://support.fab.com](https://support.fab.com)

주요 문서 및 링크

- 팹에 UEFN 소스 에셋 업로드하기 [Upload Unreal Editor for Fortnite Source to Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/fab/upload-unreal-editor-for-fortnite-source-to-fab)
- 팹 퍼블리싱 요구사항 [Publishing Assets for Sale or Free Download in Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/fab/publishing-assets-for-sale-or-free-download-in-fab)
- 에픽게임즈 지식재산권 FAQ [https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq](https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq)
- 팹 브랜드 이름 및 로고 규정 [https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos](https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos)
