# UEFN remote validation fails because Build.bat and UnrealBuildTool are missing after reinstall 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/uefn-remote-validation-fails-because-build-bat-and-unrealbuildtool-are-missing-after-reinstall/2720960>\
**Category:** Issues and Bug Reporting\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [May 9, 2026, 4:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-remote-validation-fails-because-build-bat-and-unrealbuildtool-are-missing-after-reinstall/2720960 "2026-05-09T04:57:29Z")\
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**Author:** ![MustangWolf77](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mustangwolf77/32/1114499_2.png) [@MustangWolf77](https://forums.unrealengine.com/u/MustangWolf77)\
**Post date:** [May 9, 2026, 4:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-remote-validation-fails-because-build-bat-and-unrealbuildtool-are-missing-after-reinstall/2720960/1 "2026-05-09T04:57:29Z")

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### Summary

UEFN falla al iniciar sesión por error de validación remota. Después de reinstalar Fortnite y UEFN, verificar archivos, limpiar caché, cambiar la ruta a C:\EpicGames y renombrar los manifiestos de Epic, el problema continúa. CMD confirma que faltan archivos internos necesarios: Build.bat y UnrealBuildTool no existen, aunque UnrealEditorFortnite-Win64-Shipping.exe sí está instalado.

### Please select what you are reporting on:

Unreal Editor for Fortnite

### What Type of Bug are you experiencing?

Assets

### Steps to Reproduce

1. Abrir Epic Games Launcher en Windows 11.
2. Instalar Fortnite y Unreal Editor for Fortnite.
3. Abrir Unreal Editor for Fortnite.
4. Crear un proyecto nuevo vacío o abrir un proyecto existente.
5. Presionar “Abrir sesión” / “Launch Session”.
6. UEFN intenta validar el proyecto de forma remota.
7. La validación falla mostrando el error: “At least 1 module failed remote validation”.
8. También revisé la instalación local y faltan archivos internos necesarios para UnrealBuildTool.

### Expected Result

UEFN debería abrir la sesión correctamente, validar el proyecto sin errores y permitir iniciar una partida de prueba en Fortnite, tanto en proyectos nuevos como en proyectos existentes.

### Observed Result

UEFN no permite iniciar sesión ni validar correctamente los proyectos. Aparece el error: “At least 1 module failed remote validation”.

El problema ocurre incluso después de desinstalar y reinstalar Fortnite y Unreal Editor for Fortnite, verificar archivos desde Epic Games Launcher, limpiar cachés, cambiar la ruta de instalación a C:\EpicGames y renombrar los manifiestos internos del launcher.

También comprobé por CMD que faltan archivos relacionados con UnrealBuildTool:

dir /s /b “C:\EpicGames\Fortnite\*Build.bat” → No se encuentra el archivo  
dir /s /b “C:\EpicGames\Fortnite\*UnrealBuildTool\*” → No se encuentra el archivo

El ejecutable de UEFN sí existe:

C:\EpicGames\Fortnite\FortniteGame\Binaries\Win64\UnrealEditorFortnite-Win64-Shipping.exe

Esto indica que UEFN parece estar instalado parcialmente: el editor existe, pero faltan herramientas internas necesarias para validar módulos o lanzar UnrealBuildTool.

### Platform(s)

Windows 11 Pro

### Island Code

3129-2076-5390

### Upload an image

 ![Captura de pantalla 2026-05-08 084849.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/8/e/b/8ebae1570a5f215f9e31bee0346236e2469fd4fd.png)

### Additional Notes

Este problema comenzó después de una caída/inestabilidad reciente de los servicios de Fortnite/UEFN. Antes podía iniciar sesión en algunos proyectos antiguos, pero el proyecto FFA afectado y los proyectos nuevos comenzaron a fallar con el mismo error de validación remota.

Ya probé desinstalar y reinstalar Fortnite y UEFN, verificar archivos desde Epic Games Launcher, limpiar cachés, cambiar la ruta de instalación a C:\EpicGames, renombrar carpetas de manifiestos/catálogo de Epic y probar con proyectos nuevos. El error continúa.

La instalación parece parcial: UnrealEditorFortnite-Win64-Shipping.exe existe, pero no aparecen Build.bat ni UnrealBuildTool al buscarlos con CMD. Necesito ayuda para reparar la instalación de UEFN o confirmar si falta algún paquete interno del launcher.

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**Author:** ![Jimbohalo10](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/jimbohalo10/32/961440_2.png) [@Jimbohalo10](https://forums.unrealengine.com/u/Jimbohalo10)\
**Post date:** [May 9, 2026, 7:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-remote-validation-fails-because-build-bat-and-unrealbuildtool-are-missing-after-reinstall/2720960/2 "2026-05-09T19:18:50Z")

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> [@MustangWolf77](#):
>
> At least 1 module failed remote validation".

This error has was fixed in 40.00 by a new function to use

 ![ClearRemoteSource](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/b/4/4/b4407a6f12c1675ca196cd0038f33379ec502ddd.png)

Then Verify

[How to verify UEFN and Fortnite installation](https://forums.unrealengine.com/t/urc-exe-and-urc-dll-get-flagged-as-malware-from-microsoft-defender/1802519/5)

Build.bat comes from UE5 standard Engine an the best idea is to remove all UE 5.\* SE before installing UEFN

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**Author:** ![system](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/7/1/3/713c9d3f58553f0de89543d76a8a3a2779dc9fa4.png) [@system](https://forums.unrealengine.com/u/system)\
**Post date:** [November 5, 2026, 4:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-remote-validation-fails-because-build-bat-and-unrealbuildtool-are-missing-after-reinstall/2720960/3 "2026-11-05T04:58:19Z")

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