# Ускорьте разработку с исходными ресурсами UEFN — теперь в Fab

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841094>\
**Category:** Pусский (Russian)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841094 "2026-10-15T14:00:06Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841094/1 "2026-10-15T14:00:06Z")

</div>

![fab-2026-uefn-source-assets-share.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/4/6/a/46a0e2503610f94bc3c5b834c55f0e61b8f2ca4f.jpeg)

Теперь вы можете приобретать лицензии на исходные ресурсы UEFN в Fab. Исходные ресурсы — это самые разные системы, созданные с помощью Verse и Scene Graph, — от поведения ИИ и неигровых персонажей до транспортных средств, оружия и пользовательского интерфейса.

В отличие от обычных справочных файлов, исходные ресурсы представляют собой готовые к редактированию системы. Вы можете открыть их в UEFN и не тратить время на создание уже существующих систем.

Просматривайте опубликованные материалы в Fab и находите нужные исходные ресурсы в окне Fab, не выходя из UEFN.

Хотите узнать больше? Подключайтесь к прямой трансляции, посвящённой созданию исходных ресурсов UEFN, в пятницу, 16 октября, в 21:00 по московскому времени. [https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8](https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8)

В нашем блоге мы рассказали, какие исходные ресурсы уже доступны, как устроено лицензирование и как опубликовать собственные ресурсы: [https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab](https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab)
