# أنشئ بوتيرة أسرع باستخدام أصول UEFN المصدريّة، المتاحة الآن على Fab

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841087>\
**Category:** العربية  (Arabic)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841087 "2026-10-15T14:00:01Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841087/1 "2026-10-15T14:00:01Z")

</div>

![fab-2026-uefn-source-assets-share.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/4/6/a/46a0e2503610f94bc3c5b834c55f0e61b8f2ca4f.jpeg)

يمكنك الآن الحصول على ترخيص لاستخدام أصول UEFN المصدريّة على Fab. الأصول المصدريّة عبارة عن أنظمة كاملة وقابلة للتحرير — وتشمل سلوكيّات الذكاء الاصطناعيّ وسلوكيّات شخصيّات غير اللاعب، والمركبات، والأسلحة، وواجهة المستخدم، والبيئات — ويعتمد بناء كثير منها على Verse ومخطط المشهد.

على عكس الملفات المرجعيّة، تُفتح الأصول المصدريّة في UEFN على نحو مباشر ويمكنك تحريرها فورًا، ما يقلّل من الوقت المستغرق في إعادة بناء أنظمة موجودة بالفعل.

يمكنك تصفّح المحتوى المتاح حاليًّا على Fab، أو البحث عن الأصول المصدريّة في نافذة Fab من دون مغادرة UEFN.

للتعمّق أكثر، يمكنك مشاهدة البث الحي حول إنشاء أصول UEFN المصدريّة يوم الجمعة 16 أكتوبر الساعة 9 مساءً بتوقيت الرياض. [https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8](https://youtube.com/live/Ch93WqfDwY8)

اقرأ المدوّنة للتعرّف على المحتوى المتاح اليوم، وآلية عمل الترخيص، وكيفية نشر الأصول المصدريّة الخاصة بك: [https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab](https://www.fortnite.com/news/build-faster-with-uefn-source-assets-now-on-fab)
