# UE5.74版官方水插件打包问题？

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ue5-74/2724849>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine, Blueprint\
**Created:** [May 28, 2026, 5:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-74/2724849 "2026-05-28T05:56:03Z")\
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**Author:** ![RAYue\_01](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rayue_01/32/874873_2.png) [@RAYue\_01](https://forums.unrealengine.com/u/RAYue_01)\
**Post date:** [May 28, 2026, 5:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-74/2724849/1 "2026-05-28T05:56:03Z")

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我在5.7.4编辑器中开启了水插件的功能后，场景中使用了浅水功能。场景是自己创建的地形，玩家角色是UE默认的小白人。问题：在UE编辑器中玩家是可以与场景中的水产生涟漪交互的，但是当我打包游戏后，运行游戏.exe文件后游戏内玩家角色，就完全没有任何水的涟漪效果。这UE水插件是不是只能在序列动画中有涟漪效果，而不能在游戏中出现涟漪效果呢？有用UE默认水插件打包过的游戏的大佬，指点一下小白吧！试了很多次都无法在打包后实现涟漪交互。

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**Author:** ![ChenDong](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ChenDong](https://forums.unrealengine.com/u/ChenDong)\
**Post date:** [October 12, 2026, 12:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-74/2724849/2 "2026-10-12T00:47:43Z")

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这不是“水插件只能在 Sequencer 里出涟漪”。官方 Water 的角色交互在打包后可以有。编辑器里有、exe 里没有，一般是 cook / 运行时没把交互那套带上，不是插件本身不支持游戏。

按这个顺序查：

1. 关卡里要有 Water Zone（水区），并且打包后它还在。如果开了世界分区，把 Water Zone 设成非空间加载（关掉 Is Spatially Loaded），或放进 Always Loaded。没有水区在 tick，水体交互用的渲染目标在游戏里不会更新。编辑器视口一直加载着这块，所以看起来正常。

2. 浅水涟漪是 GPU 模拟。打包成 DX11 时会被静默丢掉，编辑器默认往往是 DX12。项目设置 → 平台 → Windows → Default RHI 选 DirectX 12，用 Development 配置重新打包再看。

3. 如果水体材质走的是 Single Layer Water（单层水），项目设置 → 渲染里要勾上对应的支持项，改完重启编辑器再 cook。编辑器会额外编译预览着色器，打包只会带上项目设置里允许的那档，所以会出现“编辑器有涟漪、exe 变成普通水面”。

4. 画质。打包游戏默认可扩展性经常比编辑器视口低，水的模拟会被砍掉。先在 exe 里把画质调到史诗试一次。若这样就有涟漪，再在 DefaultScalability.ini 里把效果档固定住，而不是只在编辑器里看。

5. 碰撞。水体碰撞要能和 Pawn Overlap，小白人的胶囊要能产生重叠。只挡摄像机、不重叠 Pawn 时，交互源不会写进水面。

Sequencer 不需要参与这件事。先确认 Water Zone 在运行时存在，并且 exe 是 DX12。这两条对上之后，浅水交互才会在打包里出现。
