# UE5.7 地形LOD出现裂缝

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine, question\
**Created:** [September 17, 2026, 9:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845 "2026-09-17T21:27:52Z")\
**Posts on this page:** 4\
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**Author:** ![XiaoHeiZi](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/xiaoheizi/32/1149282_2.png) [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Post date:** [September 17, 2026, 9:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845/1 "2026-09-17T21:27:52Z")

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地形分辨率4033,缩放200,发现远处的地形会出现裂缝,这是固定地形lod5的截图,进入地形编辑模式后裂缝会消失.退出地形编辑模式又会出现.

 ![屏幕截图 2026-09-18 051836](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/0/8/2088342706b8129f4026dc6efb56011766505b67.jpeg)

 ![屏幕截图 2026-09-18 051851](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/7/6/b/76b77783be795fed10b70d9e48dfc7ebd14da29c.png)

 ![屏幕截图 2026-09-18 051939](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/6/3/2/632eb77daddca221a65b714a375f153a567f350d.png)

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**Author:** ![ChenDong](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ChenDong](https://forums.unrealengine.com/u/ChenDong)\
**Post date:** [October 5, 2026, 5:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845/2 "2026-10-05T05:39:31Z")

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进编辑模式裂缝消失、退出又出现，这个现象基本说明编辑模式下用的是普通 Landscape 组件渲染，而退出后显示的是另一套表示——最常见是 Nanite 地形或 World Partition 的 HLOD/Landscape 代理。

1. 先看 Landscape 的细节面板里是否勾了 Enable Nanite。如果开了，编辑模式会临时切回非 Nanite 网格，所以看起来正常。可以选中 Landscape 点一次 “Rebuild Nanite Data”（或 Build \> Build Nanite），地形改过高度后 Nanite 数据没重建就会和相邻组件对不上；也可以试试调高 Nanite Position Precision。

2. 用控制台 r.Nanite 0 临时关掉 Nanite 对比一下，如果裂缝消失就基本锁定是 Nanite 数据的问题。

3. 如果是 World Partition 大地图，远处可能显示的是 HLOD 代理，执行 Build \> Build HLODs 重建，或用 wp.Runtime.HLOD 0 对比。

4. 你缩放 200、分辨率 4033 时远处 LOD5 的组件边缘高度差会比较大，如果不是上面两种情况，可以检查是否所有组件都在同一个 Landscape（没有被拆成多个 Landscape Proxy 且 LOD 设置不同），并把 LOD Distribution / LOD 0 Screen Size 设置统一。

可以先试第 2 步，结果贴上来再细看。

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**Author:** ![XiaoHeiZi](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/xiaoheizi/32/1149282_2.png) [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Post date:** [October 5, 2026, 8:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845/3 "2026-10-05T20:46:15Z")

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😅 不知道怎么突然就好了,地形没有开启过nanite.hlod也没有使用.之前lod2就会出现破洞,现在lod5都全部显示正常了.不知道啥原因

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**Author:** ![XiaoHeiZi](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/xiaoheizi/32/1149282_2.png) [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Post date:** [October 6, 2026, 9:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845/4 "2026-10-06T09:27:42Z")

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![屏幕截图 2026-10-06 172307](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/7/9/279239b12f39720349e63824e7878acd2fb78d5c.jpeg)

我已经没招了,刚刚用地形平滑工具平滑了下,现在裂缝又全出来了整个地形全都是裂缝
