# 【ご質問】UE5.6.0でライティングビルドに失敗する際の対処方法について 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-0/2655615>\
**Category:** Pipeline & Plugins\
**Tags:** unreal-engine, Epic-Pro-Support, question\
**Created:** [August 8, 2025, 8:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-0/2655615 "2025-08-08T08:10:56Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 2

<div class="post-metadata">

**Author:** ![AxelR-EpicGames](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@AxelR-EpicGames](https://forums.unrealengine.com/u/AxelR-EpicGames)\
**Post date:** [August 13, 2025, 12:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-0/2655615/2 "2025-08-13T00:45:16Z")

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お世話になっております。

本日リリースされたUE5.6.1で調整されていると思います。

> [@5.6.1 Hotfix Released](https://forums.unrealengine.com/t/5%5C-6%5C-1%5C-hotfix%5C-released/2639316):
>
> Hotfix 5.6.1 is here - check out this latest version with over 270 new fixes and updates! Please feel free to share feedback and discuss the current version in the release topic, [Unreal Engine 5.6 Released](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-6-released/2538952). If you experience a bug with the 5.6.1 Hotfix, please follow the [How to Report a Bug](https://www.unrealengine.com/support/report-a-bug) guide to report it on the [Bug Submission Form](https://epicsupport.force.com/unrealengine). Future notes to consider: Beginning with UE 5.7, Linux will transition from SDL2 to SDL3. Users with customizations to SDL2 code who are interested in swit…

アップデートして、調整されているかどうか確認していただけますか？

.netのバージョンを変えることが可能ですが、ビルドの安定目線からみると推奨できません。

お手数ですが、よろしくお願いします。

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_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-0/2655615)._
