UE5.5.4以降のAssetがPIE中のF8Eject中にReimportを実行するとデータが壊れる

ご報告頂きありがとうございます。

こちらの件については以下の番号でデータベースに登録させて頂きました。

https://issues.unrealengine.com/issue/UE-289244

もしインポート対象が fbx のケースでしたら、インポートオプション “Interchange.FeatureFlags.Import.FBX” をfalseにしてお試しください。もしくは、PIEを実行していないタイミングでのインポート操作をご検討頂けますと幸いです。