UE5.5.3版本,PSOPrecaching打开后,很多绘制并未执行异步PSO编译造成卡顿

补充一些现象,在战斗过程中也发现一些PSO相关卡顿,看起来更像是某些绘制并没有触发异步PSOCache。

同样一局Trace,同样在各种战斗情况中出现需要PSO编译

有时候成功异步了,表现是先出现灰色默认材质,0.5秒后正常渲染,渲染线程完全不会卡。比如:

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有时候就没有执行任何一个PSOPrecompilePool线程,直接渲染线程同步卡顿了:

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