UE5.5.3版本,PSOPrecaching打开后,很多绘制并未执行异步PSO编译造成卡顿

感谢反馈,看了一下代码,确实是只有这个PSO做了PreCaching,上面的​GSkipDrawOnPSOPrecaching的功能才能起效…,所以只能查一下这些mesh的Shader为什么没有在PSOPrecaching的时候被创建。(我记得log里应该有提示)另外可以debug一下UPrimitiveComponent::PrecachePSOs